Unity 2D 기반으로 픽셀 컨셉의 Adventure RPG를 개발하려고 합니다.모바일, PC 기반으로 개발할 예정입니다. 일단 가제는 'King's Adventure'로 정하였습니다. 오늘 기획 및 개발한 내용을 블로그에 정리합니다. State 구조상위 State는 Singleton으로 만든 Player, PlayerController에서 관리하는 변수 사용을 위해 PlayerController와 하위 상태 관리를 위한 SubStateMachine, 하위 상태들로 이루어져있습니다.public enum PlayerSubStateType{ Attack, Skill_1, Skill_2, Roll, Block, Pray, Sleep} 또한, 열거형 Player Sub ..