PlayerPrefs 2

[Unity] Unity 2D 게임 개발 정리 (4)

이 글은 해당 유튜브를 보고 진행한 것에 대해 공부한 것을 정리한 글입니다. UI 요소 : Grid Layout Group 컴포넌트Grid Layout Group은 Unity UI에서 자식 오브젝트를 격자 형태로 자동 정렬해주는 컴포넌트입니다.버튼이나 이미지 등의 UI 요소를 행과 열로 나열할 때 유용하게 사용됩니다.Enum.GetValuesC#에서 제공하는 Enum.GetValues 메서드는 주어진 열거형의 모든 값을 배열로 반환합니다.foreach (MyEnum value in Enum.GetValues(typeof(MyEnum)){ Dbug.Log(value);}PlayerPrefsPlayerPrefs는 전의 글에서도 정리한 내용으로, Unity에서 제공하는 간단한 로컬 저장소 시스템입니다..

Unity 2025.06.04

[Unity] MonoBehaviour, Prefab, Rigidbody, PlayerPrefs

이 글은 '레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스' 책을 보고 진행한 것에 대해 공부하여 정리한 글입니다. MonoBehaviourMonoBehaviour는 유니티 게임 엔진의 핵심 기능들과 상호작용할 수 있게 해주는 기본 스크립트 클래스입니다.MonoBehavior를 상속받은 스크립트는 반드시 유니티 씬(Scene)에 존재하는 게임 오브젝트에 컴포넌트 형태로 부착되어야만 실행될 수 있습니다. 스크립트가 게임 오브젝트에 부착되면, 해당 스크립트는 게임 오브젝트의 일부가 되어 게임 오브젝트의 행동을 정의하고 제어하게 됩니다. 주요 특징 및 기능컴포넌트 역할MonoBehaviour 스크립트 자체가 하나의 컴포넌트처럼 작동합니다.여러 개의 MonoBehaviour 스크립트를 하나의 게임 오브젝트에 붙여 ..

Unity 2025.05.22