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[Unity 개발] King's Adventure - Player 상태 세부 구현

Unity 2D 기반으로 픽셀 컨셉의 Adventure RPG를 개발하려고 합니다.모바일, PC 기반으로 개발할 예정입니다. 일단 가제는 'King's Adventure'로 정하였습니다. 오늘 기획 및 개발한 내용을 블로그에 정리합니다. State 구조상위 State는 Singleton으로 만든 Player, PlayerController에서 관리하는 변수 사용을 위해 PlayerController와 하위 상태 관리를 위한 SubStateMachine, 하위 상태들로 이루어져있습니다.public enum PlayerSubStateType{ Attack, Skill_1, Skill_2, Roll, Block, Pray, Sleep} 또한, 열거형 Player Sub ..

게임 개발 2025.07.01
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추상 클래스, PlayerPrefs, canvas, switch, UE5, 인터페이스, king's adventure, Delegate, pixel, 팩토리 메서드, 코딩테스트, 게임 개발, Unreal Engine 5, Unity, 2d, C#, State, 프리팹, Prefab, hfsm,

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