State 2

[Unity 개발] King's Adventure - Player 상태 세부 구현

Unity 2D 기반으로 픽셀 컨셉의 Adventure RPG를 개발하려고 합니다.모바일, PC 기반으로 개발할 예정입니다. 일단 가제는 'King's Adventure'로 정하였습니다. 오늘 기획 및 개발한 내용을 블로그에 정리합니다. State 구조상위 State는 Singleton으로 만든 Player, PlayerController에서 관리하는 변수 사용을 위해 PlayerController와 하위 상태 관리를 위한 SubStateMachine, 하위 상태들로 이루어져있습니다.public enum PlayerSubStateType{ Attack, Skill_1, Skill_2, Roll, Block, Pray, Sleep} 또한, 열거형 Player Sub ..

게임 개발 2025.07.01

[Unity 개발] King's Adventure - Player 입력 및 상태 구현

Unity 2D 기반으로 픽셀 컨셉의 Adventure RPG를 개발하려고 합니다.모바일, PC 기반으로 개발할 예정입니다. 일단 가제는 'King's Adventure'로 정하였습니다. 오늘 기획 및 개발한 내용을 블로그에 정리합니다. 키 입력 Player Input Action을 사용하여 기본적인 키 입력을 받았습니다. 각 동작에 있어서 필요에 맞게, Press 또는 Hold로 Interactions을 설정하였습니다. 다만, 점프에 있어서는 Hold와 Press를 모두 설정해놓았는데,이는 스페이스바를 누르는 만큼 점프를 더 오래할 수 있게 하기 위함입니다. 점프가 시작되면서 Press로 반응한 Callback Context가변수 jumpPressStartTime을 Time.time으로 시간을 저장하고..

게임 개발 2025.06.21