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[Unity] MonoBehaviour, Prefab, Rigidbody, PlayerPrefs

이 글은 '레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스' 책을 보고 진행한 것에 대해 공부하여 정리한 글입니다. MonoBehaviourMonoBehaviour는 유니티 게임 엔진의 핵심 기능들과 상호작용할 수 있게 해주는 기본 스크립트 클래스입니다.MonoBehavior를 상속받은 스크립트는 반드시 유니티 씬(Scene)에 존재하는 게임 오브젝트에 컴포넌트 형태로 부착되어야만 실행될 수 있습니다. 스크립트가 게임 오브젝트에 부착되면, 해당 스크립트는 게임 오브젝트의 일부가 되어 게임 오브젝트의 행동을 정의하고 제어하게 됩니다. 주요 특징 및 기능컴포넌트 역할MonoBehaviour 스크립트 자체가 하나의 컴포넌트처럼 작동합니다.여러 개의 MonoBehaviour 스크립트를 하나의 게임 오브젝트에 붙여 ..

Unity 2025.05.22
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hfsm, Unreal Engine 5, switch, 추상 클래스, C#, 2d, PlayerPrefs, Delegate, UE5, pixel, 인터페이스, 코딩테스트, 프리팹, State, Unity, 팩토리 메서드, Prefab, 게임 개발, canvas, king's adventure,

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