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[Unity] 디자인 패턴 : Observer 패턴

이 글은 해당 유튜브를 보고 진행한 것에 대해 공부한 것을 정리한 글입니다. 관찰자 패턴 (Observer Pattern) Observer 패턴은 라디오 송신탑(Subject)과 청취자(Observer)의 관계에 비유할 수 있습니다.즉, 한 오브젝트(Subject)의 상태가 바뀌면, 이에 종속된 모든 Observer에게 자동으로 알림이 전달되는 구조입니다.핵심 특징한 오브젝트의 상태가 변경되면 종속된 모든 오브젝트에 자동으로 알립니다.'1 대 다' 종속 관계를 통해 오브젝트가 통신하되, 느슨한 결합을 유지합니다. Observer는 Subject에 대해 종속 관계지만, 서로에 대해서는 알지 못합니다. Subject는 신호를 수신한 Observer가 무엇을 하든 관여하지 않습니다.장점느슨한 결합낮은 결합도..

Unity 2025.06.13
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hfsm, canvas, UE5, king's adventure, 2d, 프리팹, 추상 클래스, 게임 개발, Prefab, 팩토리 메서드, State, C#, 인터페이스, pixel, Delegate, PlayerPrefs, Unreal Engine 5, switch, 코딩테스트, Unity,

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