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Factory Method 1

[Unity] 디자인 패턴 : Factory 패턴

이 글은 해당 유튜브를 보고 진행한 것에 대해 공부한 것을 정리한 글입니다. 팩토리 패턴 (Factory Pattern)객체 생성을 위한 설계 패턴팩토리 패턴은 객체 생성을 전담하는 별도의 클래스를 두고,객체를 생성하는 로직을 클라이언트 코드로부터 분리하는 디자인 배턴입니다.주요 특징객체 생성에 대한 인터페이스와 구현의 분리클라이언트는 어떤 클래스의 인스턴스가 생성되는지 몰라도 되고, 단순히 인터페이스만 알면 됩니다.객체 생성과 관련된 세부사항을 캡슐화조건 분기, 설정 값, 초기화 등 복잡한 생성 과정을 은닉화합니다.유연한 확장성새로운 객체를 생성하는 방식에 대한 유연한 확장이 가능합니다.새로운 타입이 추가되어도 기존 코드를 변경할 필요 없이 팩토리 내부 및 새로 추가될 타입만 수정하면 됩니다.장점단일..

Unity 2025.06.16
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Unity, hfsm, 2d, pixel, C#, 인터페이스, canvas, 팩토리 메서드, Unreal Engine 5, 프리팹, Prefab, PlayerPrefs, 추상 클래스, 코딩테스트, 게임 개발, State, Delegate, UE5, king's adventure, switch,

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