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[Unity] Unity 2D 게임 개발 정리 (3)

이 글은 해당 유튜브를 보고 진행한 것에 대해 공부한 것을 정리한 글입니다. RectTransform과 Canvas 구조RectTransform UI 요소에만 존재하는 UI 전용 Transform 컴포넌트이며, 길이와 높이, 위치, 그리고 앵커(Anchor)로 구성되어 있습니다.Canvas 내에서 생성되는 오브젝트는 기본적으로 RectTransform이 자동으로 추가됩니다.앵커 (Anchor)부모 기준으로 UI의 기준점을 설정합니다. 이를 통해 반응형 UI 구현이 가능합니다.Shift 키로 앵커 설정 시 기준점만 변경됩니다.Alt 키로 앵커 설정 시 위치 및 크기까지 함께 변경됩니다.Shift와 Alt 키로 앵커 설정 시 기준점, 위치, 크기까지 모두 변경됩니다.Canvas 컴포넌트Render ModeC..

Unity 2025.06.03
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인터페이스, 2d, Unreal Engine 5, hfsm, 코딩테스트, State, pixel, C#, 게임 개발, Delegate, 추상 클래스, canvas, PlayerPrefs, 팩토리 메서드, Prefab, king's adventure, switch, UE5, Unity, 프리팹,

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