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[Unity] 디자인 패턴 : Dirty Flag 패턴

이 글은 해당 유튜브를 보고 진행한 것에 대해 공부한 것을 정리한 글입니다. 더티 플래그 패턴 (Dirty Flag Pattern)더티 플래그는 오브젝트의 상태가 마지막으로 처리되거나 렌더링된 이후에 변경되었는지 여부를 나타내는 Boolean입니다.만약 오브젝트가 '더티' 상태라면 업데이트를 수행하고, 그렇지 않다면 무시하여 불필요한 연산을 줄입니다.특징계산 비용 절감에 최적화복잡한 계산이나 구성, 비용이 높은 환경에서 매우 유용합니다.장면에서 많은 계산이나 업데이트가 발생할 때가 이에 해당합니다.객체가 자주 변하지 않는다면, 업데이트를 지연시켜 CPU 사용량을 줄일 수 있습니다.단순한 Boolean 플래그 기반 구조객체 내부에 isDirty와 같은 불리언 플래그를 두어 상태를 추적합니다.상태 변경이 ..

Unity 2025.06.18
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UE5, Prefab, 2d, State, 프리팹, PlayerPrefs, Delegate, canvas, 게임 개발, Unreal Engine 5, Unity, 코딩테스트, king's adventure, pixel, C#, hfsm, 인터페이스, switch, 팩토리 메서드, 추상 클래스,

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