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[C#] 컬렉션, 인덱서

'이것이 C#이다 개정판'의 chapter 10을 정리한 글입니다. 컬렉션 (Collection)컬렉션이란, 같은 성격을 띈 데이터의 모음을 담는 자료구조를 말합니다.배열도 .NET이 제공하는 다양한 컬렉션 자료구조의 일부입니다. .NET은 배열 말고도 여러 개의 컬렉션 클래스들을 제공합니다.해당 글에서 알아볼 클래스는 ArrayList, Queue, Stack, Hashtable입니다.ArrayListArrayList는 배열과 닮은 컬렉션입니다.컬렉션의 요소에 접근할 때는 [ ] 연산자를 이용하고, 특정 위치에 있는 요소에 데이터를 임의로 할당할 수도 있습니다.다만, 배열과는 달리 컬렉션을 생성할 때 용량을 미리 지정할 필요 없이 필요에 따라 자동으로 그 용량이 늘어나거나 줄어듭니다. [특징]필요에..

C# 2025.05.03

[C#] Switch, 반복문, 점프문

'이것이 C#이다 개정판'의 chapter 5를 정리한 글입니다.   Switch문(Statement)C#에서의 'Switch 문'은 오로지 정수 형식 하나만 지원하는 C와 C++과 다르게 문자열 형식과 데이터 형식 또한 지원합니다. [예시]using System;using static System.Console;namespace Switch{ class MainApp { static void Main(string[] args) { object obj = null; string s = ReadLine(); if (int.TryParse(s, out int out_i)) obj = ou..

C# 2025.04.10
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canvas, Delegate, 프리팹, Prefab, State, hfsm, C#, 2d, pixel, 인터페이스, PlayerPrefs, 코딩테스트, 추상 클래스, switch, Unreal Engine 5, king's adventure, Unity, 팩토리 메서드, UE5, 게임 개발,

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