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[C#] 프로퍼티, 레코드

'이것이 C#이다 개정판'의 chapter 9를 정리한 글입니다. 프로퍼티 (Property)class 클래스이름{ 데이터형식 필드이름; 접근한정자 대이터형식 프로퍼티이름 { get { return 필드이름; } set { 필드이름 = value; } }} 프로퍼티 선언 문법에서 get { · · · }과 set { · · ·}을 일컬어 접근자(accessor)라고 합니다.get 접근자는 필드로부터 값을 읽어오고 set 접근자는 필드에 값을 할당합니다.set 접근자 안에 있는 value 키워드는 어디에서도 선언되지 않았지만, C# 컴파일러에서 암묵적으로..

C# 2025.04.25
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2d, Delegate, king's adventure, switch, 팩토리 메서드, 추상 클래스, hfsm, canvas, Prefab, 프리팹, 게임 개발, 인터페이스, pixel, UE5, Unity, Unreal Engine 5, 코딩테스트, C#, State, PlayerPrefs,

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