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inline 1

[UE5] FORCEINLINE, Overloading, Clamp

이 글은 해당 유튜브를 보고 진행한 것에 대해 공부하여 정리한 글입니다. 해당 강의에서는 전 강의에서 만들었던 데이터 테이블을 기반으로, 아이템 기반 클래스를 만들었습니다.해당 클래스를 C++로 생성하여, 필요한 프로퍼티와 함수들을 생성하였습니다. 함수를 생성할 때 쓰인 것들에 대해 먼저 정리하고자 합니다. C++ : inline언리얼에서 지원하는 Forceinline을 정리하기 전, C++ 표준의 inline에 대해 먼저 정리하고자 합니다. C++의 inline은 함수를 정의할 때 사용하는 키워드입니다.컴파일러에게 호출 코드를 함수 본체의 코드로 대체(인라인화)하도록 요청하는 힌트 역할을 합니다. [목적]함수 호출 오버헤드를 줄여 프로그램의 성능을 향상시키는 것을 목표로 합니다.함수 호출에는 스택..

UE5 2025.05.02
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Unity, hfsm, Prefab, 코딩테스트, switch, UE5, Unreal Engine 5, pixel, PlayerPrefs, 2d, Delegate, 팩토리 메서드, 게임 개발, canvas, king's adventure, 프리팹, 추상 클래스, C#, State, 인터페이스,

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