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[Unity 개발] King's Adventure - Player 입력 및 상태 구현

Unity 2D 기반으로 픽셀 컨셉의 Adventure RPG를 개발하려고 합니다.모바일, PC 기반으로 개발할 예정입니다. 일단 가제는 'King's Adventure'로 정하였습니다. 오늘 기획 및 개발한 내용을 블로그에 정리합니다. 키 입력 Player Input Action을 사용하여 기본적인 키 입력을 받았습니다. 각 동작에 있어서 필요에 맞게, Press 또는 Hold로 Interactions을 설정하였습니다. 다만, 점프에 있어서는 Hold와 Press를 모두 설정해놓았는데,이는 스페이스바를 누르는 만큼 점프를 더 오래할 수 있게 하기 위함입니다. 점프가 시작되면서 Press로 반응한 Callback Context가변수 jumpPressStartTime을 Time.time으로 시간을 저장하고..

게임 개발 2025.06.21
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hfsm, switch, Prefab, PlayerPrefs, Unity, Unreal Engine 5, State, Delegate, king's adventure, 팩토리 메서드, 코딩테스트, 인터페이스, 게임 개발, C#, 프리팹, 추상 클래스, UE5, canvas, 2d, pixel,

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