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[Unity] 디자인 패턴 : Singleton 패턴

이 글은 해당 유튜브를 보고 진행한 것에 대해 공부한 것을 정리한 글입니다. 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern)클래스가 자신의 인스턴스를 하나만 생성하도록 보장하고, 해당 단일 인스턴스에 대해 어디서든 전역(Global)으로 쉽게 접근할 수 있도록 보장하는 디자인 패턴입니다.사용 용도하나의 인스턴스만 있어야 하는 객체가 필요할 때 사용됩니다.게임 매니저 (GameManager)오디오 매니저 (AudioManager)UI 설정 관리자 (UISetting)상태창파일 관리자등등확장성이 필요하지 않은 소규모 게임 개발에서는 싱글톤 패턴이 유용하게 사용되지만,수년 동안 유지 관리하려는 엔터프라이즈 수준의 게임은 싱글톤 패턴이 적절하지 않습니다. 특히 대규모 프로젝트나 장기 유지보수가 필요한 게임에서..

Unity 2025.06.17
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PlayerPrefs, Delegate, 2d, pixel, 코딩테스트, Unreal Engine 5, king's adventure, switch, 프리팹, 게임 개발, 인터페이스, Unity, C#, Prefab, canvas, UE5, hfsm, 팩토리 메서드, 추상 클래스, State,

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