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[Unity] 디자인패턴 : Object Pool

이 글은 해당 유튜브를 보고 진행한 것에 대해 공부한 것을 정리한 글입니다. 오브젝트 풀 (Object Pool)오브젝트 풀링은 반복적으로 생성과 제거가 필요한 게임 오브젝트를 미리 생성해 비활성화 상태로 보관해두고, 필요할 때 재사용하는 기법입니다.엄밀히 말하면 GoF 디자인 패턴에는 포함되지 않지만, 게임 개발에서는 사실상 필수적인 최적화 패턴으로 널리 쓰입니다. 주요 특징빠른 재사용매번 오브젝트를 생성하지 않고, "Pool"에서 준비된 상태로 대기 중인 초기화된 오브젝트를 사용하므로 속도가 빠릅니다.GC (가비지 콜렉션) 절감반복적인 생성 / 파괴로 인한 메모리 파편화 및 GC 스파이크를 방지할 수 있습니다.사전 로딩 가능로딩 화면 중 필요한 수만큼 미리 생성해두면, 런타임 성능 향상에 기여합니다..

Unity 2025.06.16
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Unity, C#, 추상 클래스, UE5, canvas, Unreal Engine 5, PlayerPrefs, hfsm, Delegate, 인터페이스, 코딩테스트, pixel, 게임 개발, 팩토리 메서드, king's adventure, switch, State, 2d, Prefab, 프리팹,

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