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[Unity] 디자인 패턴 : Command 패턴

이 글은 해당 유튜브를 보고 진행한 것에 대해 공부한 것을 정리한 글입니다. 커맨드 패턴 커맨드 패턴은 메서드 호출을 객체로 래핑하는 디자인 패턴입니다. 즉, 행동 자체를 하나의 오브젝트로 표현할 수 있게 해줍니다.메서드를 직접 호출하는 대신 커맨드 패턴을 사용하면, '커맨드 오브젝트'라는 하나 이상의 메서드 호출을 캡슐화할 수 있습니다. 즉, 행동 자체를 "값처럼" 다룰 수 있게 만든 것이 커맨드 패턴의 핵심입니다. 이렇게 만들어진 커맨드 오브젝트는 큐(queue), 스택(stack) 등의 자료구조에 저장될 수 있으며, 이를 통해 행동의 실행 순서나 취소 등을 제어할 수 있습니다.즉, 작은 커맨드 버퍼로 작동하며, 실행 타이밍을 유연하게 제어할 수 있게 해줍니다.장점명령과 실행 주체의 분리각 요청을 ..

Unity 2025.06.13
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